लोकसभा के बाद, राज्यसभा ऑनलाइन गेमिंग बिल पास करती है

JD
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लोकसभा द्वारा बुधवार को ऑनलाइन गेमिंग विधेयक को मंजूरी देने के बाद, राज्यसभा ने अब भारत के बढ़ते डिजिटल गेमिंग क्षेत्र के लिए एक नियामक ढांचे के लिए मार्ग प्रशस्त करते हुए भी कानून पारित किया है।
लोकसभा ने बिना किसी बहस के बिल को पारित कर दिया था, जो कि केंद्रीय गृह मंत्री अमित शाह द्वारा पेश किए गए एक अलग बिल पर विपक्ष से उकसाया गया था, प्रधानमंत्री, मुख्यमंत्रियों, और राज्य मंत्रियों को पांच साल से अधिक के सजा के साथ गंभीर अपराधों के दोषी ठहराए जाने के बारे में, मतदाता सूची के मुद्दे पर चिंताओं के साथ।
केंद्रीय इलेक्ट्रॉनिक्स और सूचना प्रौद्योगिकी मंत्री अश्विनी वैष्णव द्वारा पेश किया गया, ऑनलाइन गेमिंग बिल पैसे-आधारित गेमिंग अनुप्रयोगों पर सख्त प्रतिबंध लगाने के दौरान ऑनलाइन गेमिंग को विनियमित करना चाहता है। स्पीकर ओम बिड़ला की चर्चा के लिए बार -बार अपील करने के बावजूद - 18 घंटे के फर्श के समय की पेशकश सहित - विपक्ष ने सहयोग करने और एक शोर वॉकआउट का मंचन करने से इनकार कर दिया, जिससे विधेयक को बिना विचार के पारित कर दिया गया।
अपने संबोधन में, वैष्णव ने तेजी से विस्तारित डिजिटल गेमिंग उद्योग के लिए एक संरचित ढांचा बनाने के महत्व को रेखांकित किया। उन्होंने इस क्षेत्र को तीन श्रेणियों में विभाजित किया: ई-स्पोर्ट्स, सोशल गेम्स और ऑनलाइन मनी गेम्स। जबकि पहले दो को लॉजिक, लर्निंग और एंटरटेनमेंट को बढ़ावा देने का श्रेय दिया गया था, तीसरे -ऑनलाइन मनी गेम्स ने नशे की लत, वित्तीय बर्बादी और धोखाधड़ी को प्रोत्साहित करने के लिए आलोचना की थी।
मंत्री ने कर्नाटक की एक रिपोर्ट का उल्लेख किया जिसमें 32 हालिया मौतों को मनी गेमिंग से जुड़ी घटनाओं से जोड़ा गया। उन्होंने एक मनोवैज्ञानिक स्थिति के रूप में गेमिंग डिसऑर्डर की विश्व स्वास्थ्य संगठन की मान्यता का भी हवाला दिया।
बिल एक 'ऑनलाइन मनी गेम' को परिभाषित करता है क्योंकि किसी भी गेम को मौद्रिक रिटर्न की उम्मीद के साथ पैसे या दांव जमा करके खेला जाता है, चाहे वह खेल कौशल, मौका, या दोनों पर आधारित हो। ई-स्पोर्ट को स्पष्ट रूप से इस परिभाषा से बाहर रखा गया है।
कानून ऐसे खेलों से संबंधित पेशकश, संचालन, सुविधा, विज्ञापन और वित्तीय लेनदेन पर प्रतिबंध लगाता है। उल्लंघन के परिणामस्वरूप तीन साल तक की कारावास और ₹ 1 करोड़ तक का जुर्माना हो सकता है।
वैष्णव ने इस बात पर जोर दिया कि विधेयक ने मध्यम वर्ग के कल्याण को प्राथमिकता दी है, प्रधानमंत्री नरेंद्र मोदी की प्रतिबद्धता के साथ कमजोर समूहों को शोषणकारी डिजिटल प्लेटफार्मों से बचाने के लिए। यह अनुपालन की निगरानी करने, नवाचार को बढ़ावा देने और प्रौद्योगिकी के जिम्मेदार उपयोग को सुनिश्चित करने के लिए एक राष्ट्रीय ऑनलाइन गेमिंग प्राधिकरण की स्थापना का भी प्रस्ताव करता है।
दोनों घरों में बिल के पारित होने से डिजिटल नैतिकता, उपभोक्ता संरक्षण और भारत की गेमिंग अर्थव्यवस्था के भविष्य पर व्यापक बहस हुई है।
(सिंडिकेटेड फ़ीड से इनपुट के साथ)
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